L
R
次の車
視点を戻す
Shift+ドラッグ/2本指で道路沿いに移動
渋滞シミュレーション
総車両数:
0
/
車両ペア生成間隔:
800
ms
リセット
パラメータ調整室
ドラッグ: 視点回転 / ホイール: ズーム
スワイプ: 回転 / ピンチ: ズーム
このシミュレーションについて
勝
どっちが勝ってるか
互角
互角
スムーズだった時間はほぼ互角
義務あり
0:00
0:00
義務なし
義務あり
今スムーズ
スコア
0.0
/100
スイスイ
0
台 / 平均
0
km/h
義務なし
今スムーズ
スコア
0.0
/100
スイスイ
0
台 / 平均
0
km/h
判定基準
区間の違い
: 義務あり側は速い車に追いつかれたら走行車線へ譲り、追い越し後はすぐ戻ります。義務なし側は譲る義務がなく、追い越し車線に長居するマイペース派も混在します。それ以外の条件は両区間で共通です。
調
パラメータ調整室
公平性について
: ここにある値はすべて
両区間のドライバーに共通
です。 左右の違いは「速い車に追いつかれたら譲るか」というルールだけ。 値を自由に動かして、それでも差が出るか確かめてください。
リセットして適用
既定値に戻す
※ 交通量はすぐに反映されます。ドライバーの性格に関わる値は「リセットして適用」で全車両を作り直すと完全に反映されます。